Da una función a cada carta
Al subir de nivel eliges entre tres opciones. Aprender movimientos necesita un espacio libre, las mejoras refuerzan un movimiento existente y las cartas de estadísticas duran hasta el final de la partida. Hay cuatro espacios ordinarios de movimientos. Aprender varios ataques no hace que todos se disparen a la vez: importa el espacio activo.
Resumen de cartas de estadísticas
| Carta | Efecto por elección |
|---|---|
| Vigor | +20 PS máximos |
| Power | Daño ×1.10 |
| Sprint | Velocidad de movimiento ×1.07 |
| Reflexes | Recarga ×0.92 |
| Armor | +6% de reducción de daño, sujeta a límites |
| Synthesis | +0.9 PS por segundo |
| Magnet | Radio de recogida ×1.30 |
| Learning | Experiencia ×1.12 |
| Sitrus Berry | Recupera ahora el 45% de los PS máximos |
Cumple los requisitos de evolución
Lleva el movimiento al nivel 5 y consigue la carta de estadística requerida en la misma partida. Después, elige la carta dorada de evolución cuando aparezca. El catálogo actual contiene 97 ataques que evolucionan y seis movimientos de mejora sin evolución. Las mejoras permanentes compradas entre partidas no sustituyen a la carta requerida durante la partida.
Decide la siguiente carta con un objetivo cercano
Antes de jugar, anota un movimiento principal y su requisito. Al elegir carta, decide si la próxima amenaza exige seguridad inmediata o avanzar hacia esa evolución. Llenar todos los espacios pronto cambia las opciones que pueden aparecer; reservar uno solo sirve si sabes qué quieres aprender después.