Cinco combates programados contra jefes
Los jefes aparecen en los minutos 3, 6, 9, 12 y 15. Sus estadísticas al aparecer aumentan con el tiempo transcurrido de la partida. La presión de los enemigos normales se reduce mientras vive un jefe, pero eso no convierte la arena en un lugar seguro.
| Jefe | Tiempo | Qué preparar |
|---|---|---|
| 1 | 3:00 | Elige un ataque activo fiable. |
| 2 | 6:00 | Comprueba el requisito de evolución. |
| 3 | 9:00 | Deja espacio para las zonas de aviso. |
| 4 | 12:00 | Revisa las restricciones de tus objetos. |
| 5 | 15:00 | Protege la build que ya funciona. |
Entrar en una grieta es una decisión
Una grieta lleva a un combate legendario con un límite de 120 segundos. Ganar proporciona recompensas y un Bond para enlazar movimientos. Antes de entrar, comprueba tu salud, el ataque activo y si su categoría de daño encaja con tu compañero. Una recompensa atractiva no significa que siempre convenga entrar.
El objetivo cambia en el minuto 30
El Juicio de Arceus comienza en el minuto 30. Arceus no puede recibir daño: debes sobrevivir a sus ataques marcados y a los enemigos legendarios adicionales. Una build que despeja oleadas normales no garantiza el mismo resultado aquí. Practica la lectura del suelo antes de optimizar las rutas de recogida.