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Tipos y clima

Juega al original y encuentra la información que necesitas para tu siguiente decisión.

Muy eficaz es ×1.6, resistido ×0.6 y las inmunidades de los juegos principales pasan a ×0.3. Los tipos dobles se multiplican con un máximo de ×2.4. No se incluyen clima, objetos, críticos ni mejoras; un tipo repetido se cuenta una sola vez.

La lluvia favorece Agua y debilita Fuego; el sol hace lo contrario. La tormenta de arena favorece Roca, Tierra y Acero; la nieve, Hielo; la niebla, Fantasma, Hada y Psíquico. La nieve también afecta al movimiento de otros tipos. No suponemos valores sin verificar.

NormalFuegoAguaPlantaEléctricoHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada

Tipos y clima

Las filas atacan y las columnas defienden. Un punto significa ×1; desplaza la tabla horizontalmente.

↓ / →NorFirWatGraEleIceFigPoiGroFlyPsyBugRocGhoDraDarSteFai
Normal············×0.6×0.3··×0.6·
Fuego·×0.6×0.6×1.6·×1.6·····×1.6×0.6·×0.6·×1.6·
Agua·×1.6×0.6×0.6····×1.6···×1.6·×0.6···
Planta·×0.6×1.6×0.6···×0.6×1.6×0.6·×0.6×1.6·×0.6·×0.6·
Eléctrico··×1.6×0.6×0.6···×0.3×1.6····×0.6···
Hielo·×0.6×0.6×1.6·×0.6··×1.6×1.6····×1.6·×0.6·
Lucha×1.6····×1.6·×0.6·×0.6×0.6×0.6×1.6×0.3·×1.6×1.6×0.6
Veneno···×1.6···×0.6×0.6···×0.6×0.6··×0.3×1.6
Tierra·×1.6·×0.6×1.6··×1.6·×0.3·×0.6×1.6···×1.6·
Volador···×1.6×0.6·×1.6····×1.6×0.6···×0.6·
Psíquico······×1.6×1.6··×0.6····×0.3×0.6·
Bicho·×0.6·×1.6··×0.6×0.6·×0.6×1.6··×0.6·×1.6×0.6×0.6
Roca·×1.6···×1.6×0.6·×0.6×1.6·×1.6····×0.6·
Fantasma×0.3·········×1.6··×1.6·×0.6··
Dragón··············×1.6·×0.6×0.3
Siniestro······×0.6···×1.6··×1.6·×0.6·×0.6
Acero·×0.6×0.6·×0.6×1.6······×1.6···×0.6×1.6
Hada·×0.6····×1.6×0.6······×1.6×1.6×0.6·
Fuentes y versiones ↗ · Datos revisados el 18 de octubre de 2026. Las actualizaciones pueden cambiar estos detalles.