每张卡解决一个问题
升级时从三项中选择一项。学习新招式需要空槽,招式升级强化已有攻击,属性卡持续到本局结束。普通招式槽有四个;学会多个招式并不意味着它们同时发动,要注意当前激活的槽位。
局内属性卡速查
| 卡牌 | 每次选择的效果 |
|---|---|
| Vigor | 最大 HP +20 |
| Power | 伤害 ×1.10 |
| Sprint | 移动速度 ×1.07 |
| Reflexes | 冷却 ×0.92 |
| Armor | 减伤 +6%,受到上限限制 |
| Synthesis | 每秒恢复 +0.9 HP |
| Magnet | 拾取半径 ×1.30 |
| Learning | 获得经验 ×1.12 |
| Sitrus Berry | 立即恢复最大 HP 的 45% |
先满足进化资格
招式升到 5 级,并在同一局获得对应属性卡,然后选择出现的金色进化卡。当前招式库有 97 个可进化攻击与 6 个无进化增益招式。局外购买的永久升级不能替代本局所需的属性卡。
用短目标决定下一张卡
开局前只确定一个主力招式和一个进化条件。选卡时判断下一波更需要立即生存,还是继续完成进化。早早填满槽位会改变后续选项;保留空槽也应当有明确想学习的招式。