Planta · Tipos y clima
Muy eficaz es ×1.6, resistido ×0.6 y las inmunidades de los juegos principales pasan a ×0.3. Los tipos dobles se multiplican con un máximo de ×2.4. No se incluyen clima, objetos, críticos ni mejoras; un tipo repetido se cuenta una sola vez.
Al atacar
×0.6 · Fuego Planta Veneno Volador Bicho Dragón Acero
×0.3 · —
Al defender
×1.6 · Fuego Hielo Veneno Volador Bicho
×0.6 · Agua Planta Eléctrico Tierra
×0.3 · —
Movimientos y evoluciones
| Movimiento base | Forma de ataque | Evolución | Carta necesaria |
|---|---|---|---|
| Vine Whip | PlantaCuerpo a cuerpo | Power Whip | Power |
| Razor Leaf | PlantaBumerán | Leaf Storm | Reflexes |
| Petal Blizzard | PlantaÓrbita | Petal Dance | Synthesis |
| Grass Knot | PlantaAura | Frenzy Plant | Vigor |
Arena de tipo
Emerald Jungle
Las grietas llevan a 18 arenas de tipo. Ganar da un billete de diez tiradas y perder te devuelve al mapa. Un legendario de tipo doble puede usar una arena de cualquiera de sus tipos. La frecuencia cambió con actualizaciones; la antigua descripción de “rara” no es un temporizador exacto.
Legendarios y 18 arenas →La lluvia favorece Agua y debilita Fuego; el sol hace lo contrario. La tormenta de arena favorece Roca, Tierra y Acero; la nieve, Hielo; la niebla, Fantasma, Hada y Psíquico. La nieve también afecta al movimiento de otros tipos. No suponemos valores sin verificar.
Compañeros





















































































































