MOVES · 97 ATTACKS + 6 BOOSTS

PokeSurvivor Moves: tier list de DPS

Compara 97 ataques y seis potenciadores por Pokémon, clase, tipo y tier. Consulta evoluciones y grupos de cuatro movimientos.

El valor × combina supervivencia, daño y bajas en una simulación. No es daño por segundo. Físicos y especiales se ordenan por separado: 2,00× no significa el doble de DPS.

El filtro usa la lista de referencia e incluye MT. Que una MT aparezca no significa que esté desbloqueada en tu partida. Los filtros de builds y MT se limitan a sus registros publicados.

103 / 103

Ataques físicos 41

Meteor MashS

Meteor Mash

AceroAtaques físicosA distancia · Meteor

1.69×Valor de referencia

1.69
Evolución
Magnet Bomb
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Rock ThrowS

Rock Throw

RocaAtaques físicosA distancia · Projectile

1.66×Valor de referencia

1.66
Evolución
Stone Edge
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Sand TombS

Sand Tomb

TierraAtaques físicosA distancia · Vortex

1.50×Valor de referencia

1.5
Evolución
High Horsepower
Carta requerida
Vigor
Referencia completa →
BonemerangS

Bonemerang

TierraAtaques físicosA distancia · Boomerang

1.47×Valor de referencia

1.47
Evolución
Bone Rush
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Rock SlideA

Rock Slide

RocaAtaques físicosA distancia · Meteor

1.33×Valor de referencia

1.33
Evolución
Stealth Rock
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
MagnitudeA

Magnitude

TierraAtaques físicosA distancia · Ground wave

1.28×Valor de referencia

1.28
Evolución
Drill Run
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Dragon ClawA

Dragon Claw

DragónAtaques físicosCuerpo a cuerpo · Melee

1.20×Valor de referencia

1.2
Evolución
Dragon Rush
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Play RoughA

Play Rough

HadaAtaques físicosCuerpo a cuerpo · Melee

1.18×Valor de referencia

1.18
Evolución
Spirit Break
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Poison StingA

Poison Sting

VenenoAtaques físicosA distancia · Projectile

1.14×Valor de referencia

1.14
Evolución
Poison Jab
Carta requerida
Sprint
Referencia completa →
Karate ChopA

Karate Chop

LuchaAtaques físicosCuerpo a cuerpo · Melee

1.09×Valor de referencia

1.09
Evolución
Close Combat
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Wing AttackB

Wing Attack

VoladorAtaques físicosCuerpo a cuerpo · Melee

1.07×Valor de referencia

1.07
Evolución
Brave Bird
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Body SlamB

Body Slam

NormalAtaques físicosCuerpo a cuerpo · Melee

1.06×Valor de referencia

1.06
Evolución
Giga Impact
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Rock TombB

Rock Tomb

RocaAtaques físicosA distancia · Stun

1.05×Valor de referencia

1.05
Evolución
Head Smash
Carta requerida
Vigor
Referencia completa →
Rolling KickB

Rolling Kick

LuchaAtaques físicosA distancia · Spin

1.04×Valor de referencia

1.04
Evolución
High Jump Kick
Carta requerida
Sprint
Referencia completa →
Vine WhipB

Vine Whip

PlantaAtaques físicosCuerpo a cuerpo · Melee

1.01×Valor de referencia

1.01
Evolución
Power Whip
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Gyro BallB

Gyro Ball

AceroAtaques físicosA distancia · Spin

1.01×Valor de referencia

1.01
Evolución
Heavy Slam
Carta requerida
Armor
Referencia completa →
String ShotB

String Shot

BichoAtaques físicosA distancia · Mine

1.00×Valor de referencia

1
Evolución
Sticky Web
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Metal ClawB

Metal Claw

AceroAtaques físicosCuerpo a cuerpo · Melee

0.98×Valor de referencia

0.98
Evolución
Iron Head
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Dynamic PunchB

Dynamic Punch

LuchaAtaques físicosA distancia · Stun

0.97×Valor de referencia

0.97
Evolución
Mega Punch
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Flame WheelC

Flame Wheel

FuegoAtaques físicosA distancia · Trail

0.96×Valor de referencia

0.96
Evolución
Flare Blitz
Carta requerida
Sprint
Referencia completa →
Toxic SpikesC

Toxic Spikes

VenenoAtaques físicosA distancia · Mine

0.95×Valor de referencia

0.95
Evolución
Gunk Shot
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Seed BombC

Seed Bomb

PlantaAtaques físicosA distancia · Bounce

0.93×Valor de referencia

0.93
Evolución
Wood Hammer
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Bug BiteC

Bug Bite

BichoAtaques físicosCuerpo a cuerpo · Melee

0.75×Valor de referencia

0.75
Evolución
X-Scissor
Carta requerida
Power
Referencia completa →
SubstituteC

Substitute

NormalAtaques físicosA distancia · Turret

0.73×Valor de referencia

0.73
Evolución
Double Team
Carta requerida
Armor
Referencia completa →
Razor LeafC

Razor Leaf

PlantaAtaques físicosA distancia · Boomerang

0.69×Valor de referencia

0.69
Evolución
Leaf Storm
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Ice ShardD

Ice Shard

HieloAtaques físicosA distancia · Homing

0.63×Valor de referencia

0.63
Evolución
Icicle Spear
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Flame ChargeD

Flame Charge

FuegoAtaques físicosA distancia · Dash

0.11×Valor de referencia

0.11
Evolución
Heat Crash
Carta requerida
Sprint
Referencia completa →
Quick AttackD

Quick Attack

NormalAtaques físicosA distancia · Dash

0.09×Valor de referencia

0.09
Evolución
Extreme Speed
Carta requerida
Sprint
Referencia completa →
U-turnD

U-turn

BichoAtaques físicosA distancia · Dash

0.08×Valor de referencia

0.08
Evolución
Leech Life
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →

Ataques especiales 56

FlamethrowerS

Flamethrower

FuegoAtaques especialesA distancia · Cone

2.00×Valor de referencia

2
Evolución
Overheat
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Shadow BallS

Shadow Ball

FantasmaAtaques especialesA distancia · Piercing

1.94×Valor de referencia

1.94
Evolución
Phantom Force
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Heat WaveS

Heat Wave

FuegoAtaques especialesA distancia · Nova

1.85×Valor de referencia

1.85
Evolución
Eruption
Carta requerida
Vigor
Referencia completa →
Water GunS

Water Gun

AguaAtaques especialesA distancia · Piercing

1.78×Valor de referencia

1.78
Evolución
Scald
Carta requerida
Power
Referencia completa →
EmberA

Ember

FuegoAtaques especialesA distancia · Projectile

1.68×Valor de referencia

1.68
Evolución
Fire Blast
Carta requerida
Power
Referencia completa →
WhirlpoolA

Whirlpool

AguaAtaques especialesA distancia · Vortex

1.59×Valor de referencia

1.59
Evolución
Brine
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Ominous WindA

Ominous Wind

FantasmaAtaques especialesA distancia · Vortex

1.57×Valor de referencia

1.57
Evolución
Shadow Force
Carta requerida
Magnet
Referencia completa →
HailA

Hail

HieloAtaques especialesA distancia · Meteor

1.44×Valor de referencia

1.44
Evolución
Avalanche
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Dragon BreathA

Dragon Breath

DragónAtaques especialesA distancia · Cone

1.34×Valor de referencia

1.34
Evolución
Dragon Pulse
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Power GemA

Power Gem

RocaAtaques especialesA distancia · Bounce

1.23×Valor de referencia

1.23
Evolución
Meteor Beam
Carta requerida
Power
Referencia completa →
SludgeA

Sludge

VenenoAtaques especialesA distancia · Projectile

1.16×Valor de referencia

1.16
Evolución
Sludge Bomb
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Dragon RageA

Dragon Rage

DragónAtaques especialesA distancia · Beam

1.16×Valor de referencia

1.16
Evolución
Draco Meteor
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Bubble BeamA

Bubble Beam

AguaAtaques especialesA distancia · Cone

1.15×Valor de referencia

1.15
Evolución
Aqua Tail
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Hyper BeamB

Hyper Beam

NormalAtaques especialesA distancia · Charged beam

1.13×Valor de referencia

1.13
Evolución
Prismatic Laser
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Aura SphereB

Aura Sphere

LuchaAtaques especialesA distancia · Homing

1.12×Valor de referencia

1.12
Evolución
Focus Blast
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Fairy WindB

Fairy Wind

HadaAtaques especialesA distancia · Nova

1.12×Valor de referencia

1.12
Evolución
Moonblast
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Hyper VoiceB

Hyper Voice

NormalAtaques especialesA distancia · Nova

1.07×Valor de referencia

1.07
Evolución
Uproar
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Ice BeamB

Ice Beam

HieloAtaques especialesA distancia · Beam

1.04×Valor de referencia

1.04
Evolución
Blizzard
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Freeze-DryB

Freeze-Dry

HieloAtaques especialesA distancia · Stun

1.01×Valor de referencia

1.01
Evolución
Sheer Cold
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Air SlashB

Air Slash

VoladorAtaques especialesA distancia · Homing

1.01×Valor de referencia

1.01
Evolución
Sky Attack
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Flash CannonB

Flash Cannon

AceroAtaques especialesA distancia · Beam

1.00×Valor de referencia

1
Evolución
Steel Beam
Carta requerida
Armor
Referencia completa →
Solar BeamB

Solar Beam

PlantaAtaques especialesA distancia · Charged beam

0.98×Valor de referencia

0.98
Evolución
Solar Blade
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
Signal BeamB

Signal Beam

BichoAtaques especialesA distancia · Bounce

0.98×Valor de referencia

0.98
Evolución
Megahorn
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Mirror ShotB

Mirror Shot

AceroAtaques especialesA distancia · Bounce

0.98×Valor de referencia

0.98
Evolución
Steel Beam
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Acid SprayB

Acid Spray

VenenoAtaques especialesA distancia · Bounce

0.98×Valor de referencia

0.98
Evolución
Sludge Wave
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Vacuum WaveB

Vacuum Wave

LuchaAtaques especialesA distancia · Shove

0.97×Valor de referencia

0.97
Evolución
Power-Up Punch
Carta requerida
Armor
Referencia completa →
Hydro PumpC

Hydro Pump

AguaAtaques especialesA distancia · Beam

0.92×Valor de referencia

0.92
Evolución
Hydro Cannon
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Disarming VoiceC

Disarming Voice

HadaAtaques especialesA distancia · Shove

0.92×Valor de referencia

0.92
Evolución
Charm
Carta requerida
Armor
Referencia completa →
ToxicC

Toxic

VenenoAtaques especialesA distancia · Trail

0.81×Valor de referencia

0.81
Evolución
Poison Gas
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Powder SnowC

Powder Snow

HieloAtaques especialesA distancia · Aura

0.72×Valor de referencia

0.72
Evolución
Icy Wind
Carta requerida
Sprint
Referencia completa →
Dazzling GleamC

Dazzling Gleam

HadaAtaques especialesA distancia · Aura

0.67×Valor de referencia

0.67
Evolución
Misty Terrain
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Will-O-WispC

Will-O-Wisp

FuegoAtaques especialesA distancia · Turret

0.65×Valor de referencia

0.65
Evolución
Inferno
Carta requerida
Reflexes
Referencia completa →
BubbleC

Bubble

AguaAtaques especialesA distancia · Nova

0.62×Valor de referencia

0.62
Evolución
Surf
Carta requerida
Sprint
Referencia completa →
Fire SpinC

Fire Spin

FuegoAtaques especialesA distancia · Orbit

0.60×Valor de referencia

0.6
Evolución
Sacred Fire
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Mud ShotC

Mud Shot

TierraAtaques especialesA distancia · Nova

0.59×Valor de referencia

0.59
Evolución
Earth Power
Carta requerida
Power
Referencia completa →
Ancient PowerD

Ancient Power

RocaAtaques especialesA distancia · Orbit

0.56×Valor de referencia

0.56
Evolución
Diamond Storm
Carta requerida
Armor
Referencia completa →
Petal BlizzardD

Petal Blizzard

PlantaAtaques especialesA distancia · Orbit

0.55×Valor de referencia

0.55
Evolución
Petal Dance
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Energy BallD

Energy Ball

PlantaAtaques especialesA distancia · Homing

0.55×Valor de referencia

0.55
Evolución
Giga Drain
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Grass KnotD

Grass Knot

PlantaAtaques especialesA distancia · Aura

0.54×Valor de referencia

0.54
Evolución
Frenzy Plant
Carta requerida
Vigor
Referencia completa →
Draining KissD

Draining Kiss

HadaAtaques especialesA distancia · Homing

0.52×Valor de referencia

0.52
Evolución
Moonlight
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →
Bug BuzzD

Bug Buzz

BichoAtaques especialesA distancia · Aura

0.48×Valor de referencia

0.48
Evolución
Swarm
Carta requerida
Synthesis
Referencia completa →

Potenciadores / sin tier de daño 6

Los potenciadores no tienen tier de daño. Swords Dance y Dragon Dance aumentan ataque físico y comparten contador; Nasty Plot aumenta el especial con un contador propio.

Swords Dance+

Swords Dance

NormalPotenciadores / sin tier de daño
Estadística mejorada
Ataque físico
Duración / enfriamiento
7 s / 0.85 s
Mejora base / máximo de acumulaciones
+13% / 5
Tras cuatro mejoras
+25% / 7 · 10.5 s
Referencia completa →
Dragon Dance+

Dragon Dance

DragónPotenciadores / sin tier de daño
Estadística mejorada
Ataque físico
Duración / enfriamiento
7 s / 0.7 s
Mejora base / máximo de acumulaciones
+11% / 5
Tras cuatro mejoras
+22% / 7 · 10.5 s
Referencia completa →
Nasty Plot+

Nasty Plot

NormalPotenciadores / sin tier de daño
Estadística mejorada
Ataque especial
Duración / enfriamiento
7 s / 0.85 s
Mejora base / máximo de acumulaciones
+13% / 5
Tras cuatro mejoras
+25% / 7 · 10.5 s
Referencia completa →
Agility+

Agility

NormalPotenciadores / sin tier de daño
Estadística mejorada
Velocidad
Duración / enfriamiento
7 s / 0.85 s
Mejora base / máximo de acumulaciones
+10% / 5
Tras cuatro mejoras
+20% / 7 · 10.5 s
Referencia completa →
Harden+

Harden

NormalPotenciadores / sin tier de daño
Estadística mejorada
Defensa
Duración / enfriamiento
7 s / 0.85 s
Mejora base / máximo de acumulaciones
+7% / 5
Tras cuatro mejoras
+14% / 7 · 10.5 s
Referencia completa →
Aqua Ring+

Aqua Ring

AguaPotenciadores / sin tier de daño
Estadística mejorada
Regeneración de PS
Duración / enfriamiento
8 s / 0.9 s
Mejora base / máximo de acumulaciones
+1.6 HP/s / 4
Tras cuatro mejoras
+3.1 HP/s / 6 · 12 s
Referencia completa →

Los ataques de desplazamiento pueden puntuar bajo solos y aportar movilidad y protección breve al grupo. No los descartes solo por ser D.

Ejemplos de grupos de cuatro

Son los cinco mejores grupos por clase de Pokémon de referencia y estilo. Usan otra base y no se comparan directamente con valores individuales. No son legales para todos los Pokémon; el filtro oculta grupos fuera de la lista elegida.

Cómo usar la lista para tu build

La referencia prueba cada ataque solo con seis Pokémon de su clase y 128 partidas por Pokémon. Normaliza cada resultado frente a la mediana de esa clase para ese Pokémon y calcula la media geométrica de los seis cocientes. Los tiers son por clase y los valores se redondean a dos decimales.

El valor × combina supervivencia, daño y bajas en una simulación. No es daño por segundo. Físicos y especiales se ordenan por separado: 2,00× no significa el doble de DPS.

Elige primero un Pokémon y compara sus ataques físico y especial, movimientos y precios de MT. Equilibra cobertura, potenciadores y supervivencia. Un ataque con nota baja en solitario puede ser útil dentro de un grupo con vínculos.

Ver builds, MT y estadísticas →

Preguntas sobre el tier list de DPS

¿El valor × es DPS real?

El valor × combina supervivencia, daño y bajas en una simulación. No es daño por segundo. Físicos y especiales se ordenan por separado: 2,00× no significa el doble de DPS.

¿Todos pueden usar los ataques S?

El filtro usa la lista de referencia e incluye MT. Que una MT aparezca no significa que esté desbloqueada en tu partida. Los filtros de builds y MT se limitan a sus registros publicados.

¿Por qué los potenciadores no tienen tier de daño?

Los potenciadores no tienen tier de daño. Swords Dance y Dragon Dance aumentan ataque físico y comparten contador; Nasty Plot aumenta el especial con un contador propio.

Fuentes y datos

Comprobado el 25 de octubre de 2026 con SurvivorTiers. El ranking y los nombres de evolución corresponden a los datos archivados 5a23d49; la wiki puede documentar una versión posterior. No repetimos las simulaciones.