
おすすめ構成の概要
基本目標はConfusion + Nasty Plot + Hardenの同一グループ。必要なBondは2個。Psybeamを4つ目として加えるには3個目のBondが必要です。
ミュウツー図鑑 →まずConfusionを安定させ、Nasty PlotとHardenを同じ使用グループへつなぎます。Psybeamは追加のBondが用意できる場合の選択肢です。編集上の提案であり、実測した最強構成ではありません。
確認日:2026-10-24。技とBondはコード版39b9b4cを使用し、現在の配信版との一致は未確認です。古い図鑑値を現在の戦闘指標にしません。
技の役割と進化カード
| 技 | この構成での役割 | 進化 / 必要カード |
|---|---|---|
| Confusion | 初期攻撃。他の要素を集める間も使います。 | Confusion + Reflexes |
| Nasty Plot | 特殊攻撃の強化。別の未使用枠に持つだけで永続効果にはなりません。 | 進化なし |
| Harden | 防御支援。可能になったら攻撃グループに接続。 | 進化なし |
| Psybeam | 任意の追加ビーム。未使用の別枠では同時発動しません。 | Psybeam + Power |
攻撃技をレベル5にし、同じプレイで対応する能力カードを取得し、金色の進化カードを選びます。Nasty PlotとHardenは進化しません。
段階ごとにグループを作る
| 消費Bond | 使用するグループ | 注意点 |
|---|---|---|
| 0 | Confusion | 他の技は切替が必要。攻撃が必要な時に補助だけを使わない。 |
| 1 | Confusion + Nasty Plot | Hardenは別枠。安全を優先するならHardenを先につなぐ選択も可能。 |
| 2 | Confusion + Nasty Plot + Harden | 3つを実際に覚えていることが前提。 |
| 3 | Confusion + Nasty Plot + Harden + Psybeam | 任意の4技構成。追加の技とBondを先に獲得する。 |
最初のBondで2技を接続し、その後は1個につき1技追加。この版の上限は4技です。完成グループを使用中にし、カードや裂け目が時刻通りに出るとは考えないでください。
序盤はConfusionを機能させる
通常の初期設定はConfusionです。警告を横切って経験値を拾わず、空間を残して移動します。追加攻撃が出なくても有用な選択肢を使いましょう。Bond前の補助への切替は安全な時に行い、攻撃へ戻します。
主力の進化を一つ進める
道を開ける攻撃を強化し、生存に問題があれば先に対処します。Confusionの条件はReflexes、PsybeamはPowerです。主力がConfusionならPowerをその進化条件と混同しないでください。永続強化はプレイ中の必要カードを代替しません。
Nasty PlotとSwords Danceを分ける
ConfusionとPsybeamは特殊なのでNasty Plotを使います。Swords Danceは物理向け。Psycho Cutはエスパーでも物理です。タイプとダメージ分類を区別し、補助の発動と持続時間を確認しましょう。
追加候補と習得範囲
放射型Psychicの進化はMagnet、追尾型Mist BallはReflexesが条件です。4技の上限を超える追加ではなく代替候補です。自然な習得範囲はNormalとPsychic。GhostのShadow Ballを予定するなら、技マシンの習得例外をゲーム内で確認してください。
完成段階に合う道具を選ぶ
細かな被弾にはLeftovers、攻撃間隔にはQuick Clawを検討します。Choice Bandは切替を失うため、維持するグループが完成してから判断します。実測DPSの結論ではなく、道具はランダムで1個だけ保持できます。
よくある間違い
4技を覚えるだけで同時発動とは限りません。古い動画のSwords Danceを特殊構成にそのまま写さず、未完成グループをChoice Bandで固定しないこと。火力があっても倒れるなら退路と警告を見直し、同じ投資で比較します。
YouTube参考:Confusion + Psychic構成
提供された文稿では、作者がConfusion、Psychic、Harden、Swords Danceを同じグループで使い、Choice Bandを装備して30:41を記録したと報告しています。永続強化への大きな投資も説明しています。単一の報告であり、当サイトの実測や成功率ではありません。
YOUTUBE · 作者の構成ミュウツー構成:作者報告の30:41プレイ元のビルド動画をYouTubeで見る ↗提供された文稿をもとに整理しました。作者の説明全体は元の動画をご覧ください。

完成したミュウツービルドの実戦画面

元の構成と現在の分類に合わせた案
| 参照 | 4技のグループ | 道具 / 前提 |
|---|---|---|
| 作者の文稿と画像 | Confusion + Psychic + Harden + Swords Dance | 独立した4技にはBond3個。完成グループを選んでからChoice Bandを検討。 |
| 編集部の特殊攻撃向け案 | Confusion + Psychic + Harden + Nasty Plot | 独立した4技にはBond3個。完成グループを選んでからChoice Bandを検討。 |
Confusion + Psychicの範囲カバーを残し、確認した分類ではNasty Plotを使います。画像のSwords Danceは物理攻撃向けなので、その倍率を特殊ダメージに流用しません。
Confusion +はReflexes、Psychic +はMagnetが必要です。それぞれレベル5と金色カードの選択が必要。上のPsybeam案に対する放射型の代案です。
参考になる判断
- Choice Bandで切替を失う前に4技グループを完成させ、使用中にします。別の未使用枠を自動発動させる道具ではありません。
- 作者は範囲カバーを好み、自動ダッシュを扱いづらいとしてQuick Attackを避けます。すべてのダッシュ技が悪いという意味ではありません。
- 永続強化への投資も結果の条件です。初期攻撃を育てる方針は参考にできますが、作者のリスタートの好みを必須条件にしません。
スタック計算の読み方
| 項目 | 確認した版の値 |
|---|---|
| レベル5 Harden | 0.07 × 1.4² = 1層0.1372、最大7層。6層は82.32%で、最終80%上限に制限。 |
| レベル5 Nasty Plot | 1 + 7 × (0.13 × 1.4²) = 満層で特殊攻撃係数2.7836。 |
| Nasty PlotとChoice Band | 対応する2係数のみ:2.7836 × 1.4 ≈ 3.90。実測の総DPS倍率ではありません。 |
| クールダウンカード10枚の例 | 0.92¹⁰ ≈ 元の間隔の0.434。80%減少ではなく、文稿の乗算を示す例です。 |
補助の強化と減傷上限はコード39b9b4cに照合。維持された層が前提で、画面の×7は層数です。現在の調整や他の補正は別途影響します。
Armorが追加で役立たない条件
Hardenで80%上限を維持中なら、Armorを増やしても同じ減傷は伸びません。序盤や層が減った時は価値があります。確認したコードでは純粋ダメージがこの減傷を回避します。Arceusへの対策は上限だけに頼らず、移動と回復も考えます。
Mewtwo Build FAQ
YouTube構成を現在の特殊攻撃向けに変えるには?
Confusion、Psychic、Hardenを残し、Swords DanceをNasty Plotへ変更。4技にBond3個が必要です。完成グループを選んでChoice Bandを検討します。30:41は保証ではありません。
ミュウツーのおすすめ構成は?
Confusion、Nasty Plot、HardenをBond2個で接続する案です。Psybeamは追加Bondを要する任意の4つ目です。
Nasty PlotとSwords Danceのどちら?
この特殊構成ではNasty Plot。物理のPsycho Cutを使うなら分類を再検討します。
Confusionの進化条件は?
技レベル5、このプレイでReflexesを取得、金色のConfusion +を選択します。
Shadow Ballを自然に覚える?
ここで使うNormal+Psychicの範囲にはありません。習得済みの例外をゲームで確認してください。
必要なBondはいくつ?
確認した版では3技に2個、4技に3個。未使用の別枠は同時に発動しません。
ミュウツーの入手方法は?
保存図鑑ではKantoの5★です。対応するガチャを使用し、レア度保証と特定個体の保証を区別してください。
30分生存を保証する?
保証しません。カード、道具、育成と操作で結果が変わります。
関連ガイド
出典とバージョン
事実は公式資料とコード版に照合。優先順は編集提案です。過去の図鑑は自身の版表記を維持しています。