MOVES · 97 ATTACKS + 6 BOOSTSPokeSurvivor Moves 招式 DPS 強度榜
比較 97 個輸出招式與 6 個增益技能,按寶可夢、物攻/特攻、屬性及分級篩選,查詢進化條件和四招配裝組合。
× 數值是綜合生存、傷害與擊殺表現的相對模擬分,不是每秒傷害。物理與特殊招式分別在各自類別內排名;2.00× 不等於兩倍 DPS。
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寶可夢篩選使用參考站公開的可用招式池,包含 TM。列出某個 TM 不代表你的存檔已解鎖;配裝和僅 TM 篩選分別對應參考記錄,實際可用性仍需結合遊戲版本與存檔。
103 / 103
沒有符合條件的招式,可清除部分篩選條件。
物理輸出招式 41
SMeteor Mash
1.69×參考模擬分
1.69- 進化目標
- Magnet Bomb
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
SRock Throw
1.66×參考模擬分
1.66- 進化目標
- Stone Edge
- 所需局內卡
- Power
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SSand Tomb
1.50×參考模擬分
1.5- 進化目標
- High Horsepower
- 所需局內卡
- Vigor
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SBonemerang
1.47×參考模擬分
1.47- 進化目標
- Bone Rush
- 所需局內卡
- Power
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ARock Slide
1.33×參考模擬分
1.33- 進化目標
- Stealth Rock
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
AMagnitude
1.28×參考模擬分
1.28- 進化目標
- Drill Run
- 所需局內卡
- Power
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ADragon Claw
1.20×參考模擬分
1.2- 進化目標
- Dragon Rush
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
APlay Rough
1.18×參考模擬分
1.18- 進化目標
- Spirit Break
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
AOutrage
1.14×參考模擬分
1.14- 進化目標
- Dragon Darts
- 所需局內卡
- Vigor
完整招式資料 →
APoison Sting
1.14×參考模擬分
1.14- 進化目標
- Poison Jab
- 所需局內卡
- Sprint
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AKarate Chop
1.09×參考模擬分
1.09- 進化目標
- Close Combat
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
ASpikes
1.08×參考模擬分
1.08- 進化目標
- Fissure
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BWing Attack
1.07×參考模擬分
1.07- 進化目標
- Brave Bird
- 所需局內卡
- Power
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BBody Slam
1.06×參考模擬分
1.06- 進化目標
- Giga Impact
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BNight Slash
1.06×參考模擬分
1.06- 進化目標
- Darkest Lariat
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
BBite
1.06×參考模擬分
1.06- 進化目標
- Crunch
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BRock Tomb
1.05×參考模擬分
1.05- 進化目標
- Head Smash
- 所需局內卡
- Vigor
完整招式資料 →
BRolling Kick
1.04×參考模擬分
1.04- 進化目標
- High Jump Kick
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
BVine Whip
1.01×參考模擬分
1.01- 進化目標
- Power Whip
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BGyro Ball
1.01×參考模擬分
1.01- 進化目標
- Heavy Slam
- 所需局內卡
- Armor
完整招式資料 →
BString Shot
1.00×參考模擬分
1- 進化目標
- Sticky Web
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
BRapid Spin
1.00×參考模擬分
1- 進化目標
- Tri Attack
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
BMetal Claw
0.98×參考模擬分
0.98- 進化目標
- Iron Head
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BTackle
0.98×參考模擬分
0.98- 進化目標
- Take Down
- 所需局內卡
- Vigor
完整招式資料 →
BDynamic Punch
0.97×參考模擬分
0.97- 進化目標
- Mega Punch
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CFlame Wheel
0.96×參考模擬分
0.96- 進化目標
- Flare Blitz
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
CToxic Spikes
0.95×參考模擬分
0.95- 進化目標
- Gunk Shot
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
CSeed Bomb
0.93×參考模擬分
0.93- 進化目標
- Wood Hammer
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CBulldoze
0.81×參考模擬分
0.81- 進化目標
- Earthquake
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CLick
0.80×參考模擬分
0.8- 進化目標
- Shadow Punch
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CSucker Punch
0.76×參考模擬分
0.76- 進化目標
- Foul Play
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CBug Bite
0.75×參考模擬分
0.75- 進化目標
- X-Scissor
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CPsycho Cut
0.73×參考模擬分
0.73- 進化目標
- Psychic Fangs
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
CSubstitute
0.73×參考模擬分
0.73- 進化目標
- Double Team
- 所需局內卡
- Armor
完整招式資料 →
CRazor Leaf
0.69×參考模擬分
0.69- 進化目標
- Leaf Storm
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
DIce Shard
0.63×參考模擬分
0.63- 進化目標
- Icicle Spear
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
DShadow Sneak
0.55×參考模擬分
0.55- 進化目標
- Shadow Claw
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
DAerial Ace
0.12×參考模擬分
0.12- 進化目標
- Acrobatics
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
DFlame Charge
0.11×參考模擬分
0.11- 進化目標
- Heat Crash
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
DQuick Attack
0.09×參考模擬分
0.09- 進化目標
- Extreme Speed
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
DU-turn
0.08×參考模擬分
0.08- 進化目標
- Leech Life
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →特殊輸出招式 56
SFlamethrower
2.00×參考模擬分
2- 進化目標
- Overheat
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
SShadow Ball
1.94×參考模擬分
1.94- 進化目標
- Phantom Force
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
SDark Pulse
1.89×參考模擬分
1.89- 進化目標
- Snarl
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
SHeat Wave
1.85×參考模擬分
1.85- 進化目標
- Eruption
- 所需局內卡
- Vigor
完整招式資料 →
SThunder Shock
1.80×參考模擬分
1.8- 進化目標
- Thunder
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
SWater Gun
1.78×參考模擬分
1.78- 進化目標
- Scald
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
AEmber
1.68×參考模擬分
1.68- 進化目標
- Fire Blast
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
AWhirlpool
1.59×參考模擬分
1.59- 進化目標
- Brine
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
AOminous Wind
1.57×參考模擬分
1.57- 進化目標
- Shadow Force
- 所需局內卡
- Magnet
完整招式資料 →
AThunderbolt
1.48×參考模擬分
1.48- 進化目標
- Zap Cannon
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
AHail
1.44×參考模擬分
1.44- 進化目標
- Avalanche
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
ADragon Breath
1.34×參考模擬分
1.34- 進化目標
- Dragon Pulse
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
APsychic
1.29×參考模擬分
1.29- 進化目標
- Expanding Force
- 所需局內卡
- Magnet
完整招式資料 →
APower Gem
1.23×參考模擬分
1.23- 進化目標
- Meteor Beam
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
ASludge
1.16×參考模擬分
1.16- 進化目標
- Sludge Bomb
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
ADragon Rage
1.16×參考模擬分
1.16- 進化目標
- Draco Meteor
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
ABubble Beam
1.15×參考模擬分
1.15- 進化目標
- Aqua Tail
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BHyper Beam
1.13×參考模擬分
1.13- 進化目標
- Prismatic Laser
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BAura Sphere
1.12×參考模擬分
1.12- 進化目標
- Focus Blast
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
BFairy Wind
1.12×參考模擬分
1.12- 進化目標
- Moonblast
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BHyper Voice
1.07×參考模擬分
1.07- 進化目標
- Uproar
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
BElectro Ball
1.06×參考模擬分
1.06- 進化目標
- Spark
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
BWhirlwind
1.05×參考模擬分
1.05- 進化目標
- Hurricane
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
BHex
1.05×參考模擬分
1.05- 進化目標
- Poltergeist
- 所需局內卡
- Magnet
完整招式資料 →
BIce Beam
1.04×參考模擬分
1.04- 進化目標
- Blizzard
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BConfusion
1.03×參考模擬分
1.03- 進化目標
- Psyshock
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
BFreeze-Dry
1.01×參考模擬分
1.01- 進化目標
- Sheer Cold
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BAir Slash
1.01×參考模擬分
1.01- 進化目標
- Sky Attack
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
BFlash Cannon
1.00×參考模擬分
1- 進化目標
- Steel Beam
- 所需局內卡
- Armor
完整招式資料 →
BSolar Beam
0.98×參考模擬分
0.98- 進化目標
- Solar Blade
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
BSignal Beam
0.98×參考模擬分
0.98- 進化目標
- Megahorn
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BMirror Shot
0.98×參考模擬分
0.98- 進化目標
- Steel Beam
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
BAcid Spray
0.98×參考模擬分
0.98- 進化目標
- Sludge Wave
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
BVacuum Wave
0.97×參考模擬分
0.97- 進化目標
- Power-Up Punch
- 所需局內卡
- Armor
完整招式資料 →
CHydro Pump
0.92×參考模擬分
0.92- 進化目標
- Hydro Cannon
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CDisarming Voice
0.92×參考模擬分
0.92- 進化目標
- Charm
- 所需局內卡
- Armor
完整招式資料 →
CThunder Wave
0.89×參考模擬分
0.89- 進化目標
- Volt Tackle
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CToxic
0.81×參考模擬分
0.81- 進化目標
- Poison Gas
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
CPsybeam
0.76×參考模擬分
0.76- 進化目標
- Future Sight
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
CPowder Snow
0.72×參考模擬分
0.72- 進化目標
- Icy Wind
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
CDazzling Gleam
0.67×參考模擬分
0.67- 進化目標
- Misty Terrain
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
CNight Shade
0.67×參考模擬分
0.67- 進化目標
- Nightmare
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
CWill-O-Wisp
0.65×參考模擬分
0.65- 進化目標
- Inferno
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
CBubble
0.62×參考模擬分
0.62- 進化目標
- Surf
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
CDischarge
0.62×參考模擬分
0.62- 進化目標
- Electric Terrain
- 所需局內卡
- Armor
完整招式資料 →
CFire Spin
0.60×參考模擬分
0.6- 進化目標
- Sacred Fire
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
CMud Shot
0.59×參考模擬分
0.59- 進化目標
- Earth Power
- 所需局內卡
- Power
完整招式資料 →
DAncient Power
0.56×參考模擬分
0.56- 進化目標
- Diamond Storm
- 所需局內卡
- Armor
完整招式資料 →
DPetal Blizzard
0.55×參考模擬分
0.55- 進化目標
- Petal Dance
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
DEnergy Ball
0.55×參考模擬分
0.55- 進化目標
- Giga Drain
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
DGrass Knot
0.54×參考模擬分
0.54- 進化目標
- Frenzy Plant
- 所需局內卡
- Vigor
完整招式資料 →
DDraining Kiss
0.52×參考模擬分
0.52- 進化目標
- Moonlight
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →
DGust
0.52×參考模擬分
0.52- 進化目標
- Hurricane
- 所需局內卡
- Sprint
完整招式資料 →
DMist Ball
0.49×參考模擬分
0.49- 進化目標
- Luster Purge
- 所需局內卡
- Reflexes
完整招式資料 →
DBug Buzz
0.48×參考模擬分
0.48- 進化目標
- Swarm
- 所需局內卡
- Synthesis
完整招式資料 →增益技能 / 不參與輸出分級 6
增益技能不參與輸出分級。Swords Dance 與 Dragon Dance 提升物攻並共享計數;Nasty Plot 提升特攻,使用獨立計數。請按輸出招式實際使用的攻擊屬性搭配增益。
+Swords Dance
- 提升屬性
- 物理攻擊
- 持續時間 / 冷卻
- 7 s / 0.85 s
- 初始每層 / 疊層上限
- +13% / 5
- 四次升級後
- +25% / 7 · 10.5 s
完整招式資料 →
+Dragon Dance
- 提升屬性
- 物理攻擊
- 持續時間 / 冷卻
- 7 s / 0.7 s
- 初始每層 / 疊層上限
- +11% / 5
- 四次升級後
- +22% / 7 · 10.5 s
完整招式資料 →
+Nasty Plot
- 提升屬性
- 特殊攻擊
- 持續時間 / 冷卻
- 7 s / 0.85 s
- 初始每層 / 疊層上限
- +13% / 5
- 四次升級後
- +25% / 7 · 10.5 s
完整招式資料 →
+Agility
- 提升屬性
- 移動速度
- 持續時間 / 冷卻
- 7 s / 0.85 s
- 初始每層 / 疊層上限
- +10% / 5
- 四次升級後
- +20% / 7 · 10.5 s
完整招式資料 →
+Harden
- 提升屬性
- 防禦
- 持續時間 / 冷卻
- 7 s / 0.85 s
- 初始每層 / 疊層上限
- +7% / 5
- 四次升級後
- +14% / 7 · 10.5 s
完整招式資料 →
+Aqua Ring
- 提升屬性
- HP 回覆
- 持續時間 / 冷卻
- 8 s / 0.9 s
- 初始每層 / 疊層上限
- +1.6 HP/s / 4
- 四次升級後
- +3.1 HP/s / 6 · 12 s
完整招式資料 →衝刺招式單獨得分可能較低,卻可為組合提供位移與短暫無敵;不要只因 D 級就直接排除。
四招組合參考
以下是參考站在每種基準攻擊者類別和戰鬥風格下的前五組組合。組合分數使用獨立基線,不能與單招分數直接比較;它們是通用模擬例子,並非每隻寶可夢都能使用。選擇寶可夢後,也會隱藏超出所選可用池的組合。
基準寶可夢攻擊類別: 物理攻擊 · 近戰
- 1.75×
- 1.75×
- 1.72×
- 1.72×
- 1.69×
基準寶可夢攻擊類別: 物理攻擊 · 遠程
- 1.77×
- 1.75×
- 1.73×
- 1.69×
- 1.69×
基準寶可夢攻擊類別: 特殊攻擊 · 近戰
- 1.62×
- 1.60×
- 1.58×
- 1.57×
- 1.57×
基準寶可夢攻擊類別: 特殊攻擊 · 遠程
- 1.65×
- 1.64×
- 1.62×
- 1.62×
- 1.60×
如何用這份招式榜配裝
參考站讓每個輸出招式在所屬攻擊類別的 6 只基準寶可夢上單獨測試,每隻進行 128 局。先相對該基準寶可夢的同類招式中位數歸一化,再對 6 個比值取幾何平均,並在物理或特殊類別內劃分等級。頁面數值保留兩位小數。
× 數值是綜合生存、傷害與擊殺表現的相對模擬分,不是每秒傷害。物理與特殊招式分別在各自類別內排名;2.00× 不等於兩倍 DPS。
先選寶可夢,比較詳情頁的物攻與特攻,再檢查可用招式和 TM 成本。圍繞整套構築安排覆蓋面、對應增益與生存技能。單招得分較低的招式,仍可能在 Bond 組合中承擔重要作用。
查看寶可夢配裝、TM 與屬性 →
招式 DPS Tier List 常見問題
× 數值是實際 DPS 嗎?
× 數值是綜合生存、傷害與擊殺表現的相對模擬分,不是每秒傷害。物理與特殊招式分別在各自類別內排名;2.00× 不等於兩倍 DPS。
所有寶可夢都能使用 S 級招式嗎?
寶可夢篩選使用參考站公開的可用招式池,包含 TM。列出某個 TM 不代表你的存檔已解鎖;配裝和僅 TM 篩選分別對應參考記錄,實際可用性仍需結合遊戲版本與存檔。
為什麼增益招式沒有輸出等級?
增益技能不參與輸出分級。Swords Dance 與 Dragon Dance 提升物攻並共享計數;Nasty Plot 提升特攻,使用獨立計數。請按輸出招式實際使用的攻擊屬性搭配增益。
來源與數據快照
核查於 2026 年 10 月 25 日,參考 SurvivorTiers。分級和進化名稱對應其存檔遊戲快照 5a23d49;本站 Wiki 可能採用更新的遊戲資料,進化名稱可能不同。本站未重新運行這些模擬。