MOVES · 97 ATTACKS + 6 BOOSTS

PokeSurvivor Moves 기술 DPS 순위

공격 기술 97개와 강화 기술 6개를 비교하세요. 포켓몬, 분류, 타입과 티어로 필터링하고 진화 조건과 4개 기술 조합을 확인합니다.

× 값은 생존, 피해와 처치를 반영한 상대 시뮬레이션 점수이며 실제 초당 피해가 아닙니다. 물리와 특수는 각 분류 안에서 순위를 매기므로 2.00×는 DPS 두 배를 뜻하지 않습니다.

포켓몬 필터는 TM을 포함한 참고 사이트 기술 범위를 사용합니다. TM이 표시되어도 내 저장 파일에서 해금되었다는 뜻은 아닙니다. 빌드와 TM 필터도 참고 기록을 바탕으로 합니다.

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물리 공격 기술 41

Meteor MashS

Meteor Mash

강철물리 공격 기술원거리 · Meteor

1.69×참고 시뮬레이션 값

1.69
진화
Magnet Bomb
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Rock ThrowS

Rock Throw

바위물리 공격 기술원거리 · Projectile

1.66×참고 시뮬레이션 값

1.66
진화
Stone Edge
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Sand TombS

Sand Tomb

땅물리 공격 기술원거리 · Vortex

1.50×참고 시뮬레이션 값

1.5
진화
High Horsepower
필요 카드
Vigor
기술 상세 자료 →
BonemerangS

Bonemerang

땅물리 공격 기술원거리 · Boomerang

1.47×참고 시뮬레이션 값

1.47
진화
Bone Rush
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Rock SlideA

Rock Slide

바위물리 공격 기술원거리 · Meteor

1.33×참고 시뮬레이션 값

1.33
진화
Stealth Rock
필요 카드
Reflexes
기술 상세 자료 →
MagnitudeA

Magnitude

땅물리 공격 기술원거리 · Ground wave

1.28×참고 시뮬레이션 값

1.28
진화
Drill Run
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Poison StingA

Poison Sting

독물리 공격 기술원거리 · Projectile

1.14×참고 시뮬레이션 값

1.14
진화
Poison Jab
필요 카드
Sprint
기술 상세 자료 →
SpikesA

Spikes

땅물리 공격 기술원거리 · Mine

1.08×참고 시뮬레이션 값

1.08
진화
Fissure
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Night SlashB

Night Slash

악물리 공격 기술원거리 · Spin

1.06×참고 시뮬레이션 값

1.06
진화
Darkest Lariat
필요 카드
Sprint
기술 상세 자료 →
Rolling KickB

Rolling Kick

격투물리 공격 기술원거리 · Spin

1.04×참고 시뮬레이션 값

1.04
진화
High Jump Kick
필요 카드
Sprint
기술 상세 자료 →
Vine WhipB

Vine Whip

풀물리 공격 기술근접 · Melee

1.01×참고 시뮬레이션 값

1.01
진화
Power Whip
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Dynamic PunchB

Dynamic Punch

격투물리 공격 기술원거리 · Stun

0.97×참고 시뮬레이션 값

0.97
진화
Mega Punch
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Flame WheelC

Flame Wheel

불꽃물리 공격 기술원거리 · Trail

0.96×참고 시뮬레이션 값

0.96
진화
Flare Blitz
필요 카드
Sprint
기술 상세 자료 →
Toxic SpikesC

Toxic Spikes

독물리 공격 기술원거리 · Mine

0.95×참고 시뮬레이션 값

0.95
진화
Gunk Shot
필요 카드
Synthesis
기술 상세 자료 →
Seed BombC

Seed Bomb

풀물리 공격 기술원거리 · Bounce

0.93×참고 시뮬레이션 값

0.93
진화
Wood Hammer
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
BulldozeC

Bulldoze

땅물리 공격 기술원거리 · Aura

0.81×참고 시뮬레이션 값

0.81
진화
Earthquake
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Sucker PunchC

Sucker Punch

악물리 공격 기술원거리 · Homing

0.76×참고 시뮬레이션 값

0.76
진화
Foul Play
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
SubstituteC

Substitute

노말물리 공격 기술원거리 · Turret

0.73×참고 시뮬레이션 값

0.73
진화
Double Team
필요 카드
Armor
기술 상세 자료 →
Razor LeafC

Razor Leaf

풀물리 공격 기술원거리 · Boomerang

0.69×참고 시뮬레이션 값

0.69
진화
Leaf Storm
필요 카드
Reflexes
기술 상세 자료 →
Ice ShardD

Ice Shard

얼음물리 공격 기술원거리 · Homing

0.63×참고 시뮬레이션 값

0.63
진화
Icicle Spear
필요 카드
Reflexes
기술 상세 자료 →
Flame ChargeD

Flame Charge

불꽃물리 공격 기술원거리 · Dash

0.11×참고 시뮬레이션 값

0.11
진화
Heat Crash
필요 카드
Sprint
기술 상세 자료 →
Quick AttackD

Quick Attack

노말물리 공격 기술원거리 · Dash

0.09×참고 시뮬레이션 값

0.09
진화
Extreme Speed
필요 카드
Sprint
기술 상세 자료 →

특수 공격 기술 56

Dark PulseS

Dark Pulse

악특수 공격 기술원거리 · Nova

1.89×참고 시뮬레이션 값

1.89
진화
Snarl
필요 카드
Sprint
기술 상세 자료 →
Thunder ShockS

Thunder Shock

전기특수 공격 기술원거리 · Piercing

1.80×참고 시뮬레이션 값

1.8
진화
Thunder
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Water GunS

Water Gun

물특수 공격 기술원거리 · Piercing

1.78×참고 시뮬레이션 값

1.78
진화
Scald
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
WhirlpoolA

Whirlpool

물특수 공격 기술원거리 · Vortex

1.59×참고 시뮬레이션 값

1.59
진화
Brine
필요 카드
Synthesis
기술 상세 자료 →
ThunderboltA

Thunderbolt

전기특수 공격 기술원거리 · Chain

1.48×참고 시뮬레이션 값

1.48
진화
Zap Cannon
필요 카드
Reflexes
기술 상세 자료 →
Power GemA

Power Gem

바위특수 공격 기술원거리 · Bounce

1.23×참고 시뮬레이션 값

1.23
진화
Meteor Beam
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
SludgeA

Sludge

독특수 공격 기술원거리 · Projectile

1.16×참고 시뮬레이션 값

1.16
진화
Sludge Bomb
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Bubble BeamA

Bubble Beam

물특수 공격 기술원거리 · Cone

1.15×참고 시뮬레이션 값

1.15
진화
Aqua Tail
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Hyper BeamB

Hyper Beam

노말특수 공격 기술원거리 · Charged beam

1.13×참고 시뮬레이션 값

1.13
진화
Prismatic Laser
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Aura SphereB

Aura Sphere

격투특수 공격 기술원거리 · Homing

1.12×참고 시뮬레이션 값

1.12
진화
Focus Blast
필요 카드
Reflexes
기술 상세 자료 →
Air SlashB

Air Slash

비행특수 공격 기술원거리 · Homing

1.01×참고 시뮬레이션 값

1.01
진화
Sky Attack
필요 카드
Reflexes
기술 상세 자료 →
Solar BeamB

Solar Beam

풀특수 공격 기술원거리 · Charged beam

0.98×참고 시뮬레이션 값

0.98
진화
Solar Blade
필요 카드
Reflexes
기술 상세 자료 →
Mirror ShotB

Mirror Shot

강철특수 공격 기술원거리 · Bounce

0.98×참고 시뮬레이션 값

0.98
진화
Steel Beam
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Acid SprayB

Acid Spray

독특수 공격 기술원거리 · Bounce

0.98×참고 시뮬레이션 값

0.98
진화
Sludge Wave
필요 카드
Synthesis
기술 상세 자료 →
Vacuum WaveB

Vacuum Wave

격투특수 공격 기술원거리 · Shove

0.97×참고 시뮬레이션 값

0.97
진화
Power-Up Punch
필요 카드
Armor
기술 상세 자료 →
Hydro PumpC

Hydro Pump

물특수 공격 기술원거리 · Beam

0.92×참고 시뮬레이션 값

0.92
진화
Hydro Cannon
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Thunder WaveC

Thunder Wave

전기특수 공격 기술원거리 · Stun

0.89×참고 시뮬레이션 값

0.89
진화
Volt Tackle
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
ToxicC

Toxic

독특수 공격 기술원거리 · Trail

0.81×참고 시뮬레이션 값

0.81
진화
Poison Gas
필요 카드
Synthesis
기술 상세 자료 →
Night ShadeC

Night Shade

악특수 공격 기술원거리 · Aura

0.67×참고 시뮬레이션 값

0.67
진화
Nightmare
필요 카드
Synthesis
기술 상세 자료 →
Will-O-WispC

Will-O-Wisp

불꽃특수 공격 기술원거리 · Turret

0.65×참고 시뮬레이션 값

0.65
진화
Inferno
필요 카드
Reflexes
기술 상세 자료 →
BubbleC

Bubble

물특수 공격 기술원거리 · Nova

0.62×참고 시뮬레이션 값

0.62
진화
Surf
필요 카드
Sprint
기술 상세 자료 →
DischargeC

Discharge

전기특수 공격 기술원거리 · Aura

0.62×참고 시뮬레이션 값

0.62
진화
Electric Terrain
필요 카드
Armor
기술 상세 자료 →
Fire SpinC

Fire Spin

불꽃특수 공격 기술원거리 · Orbit

0.60×참고 시뮬레이션 값

0.6
진화
Sacred Fire
필요 카드
Synthesis
기술 상세 자료 →
Mud ShotC

Mud Shot

땅특수 공격 기술원거리 · Nova

0.59×참고 시뮬레이션 값

0.59
진화
Earth Power
필요 카드
Power
기술 상세 자료 →
Ancient PowerD

Ancient Power

바위특수 공격 기술원거리 · Orbit

0.56×참고 시뮬레이션 값

0.56
진화
Diamond Storm
필요 카드
Armor
기술 상세 자료 →
Petal BlizzardD

Petal Blizzard

풀특수 공격 기술원거리 · Orbit

0.55×참고 시뮬레이션 값

0.55
진화
Petal Dance
필요 카드
Synthesis
기술 상세 자료 →
Energy BallD

Energy Ball

풀특수 공격 기술원거리 · Homing

0.55×참고 시뮬레이션 값

0.55
진화
Giga Drain
필요 카드
Synthesis
기술 상세 자료 →
Grass KnotD

Grass Knot

풀특수 공격 기술원거리 · Aura

0.54×참고 시뮬레이션 값

0.54
진화
Frenzy Plant
필요 카드
Vigor
기술 상세 자료 →

강화 기술 / 공격 순위 없음 6

강화 기술에는 공격 티어가 없습니다. Swords Dance와 Dragon Dance는 물리공격을 올리고 카운터를 공유합니다. Nasty Plot은 특수공격을 올리며 별도 카운터를 사용합니다.

Swords Dance+

Swords Dance

노말강화 기술 / 공격 순위 없음
강화 능력치
물리공격
지속 시간 / 쿨타임
7 s / 0.85 s
기본 증가량 / 최대 중첩
+13% / 5
4회 강화 후
+25% / 7 · 10.5 s
기술 상세 자료 →
Dragon Dance+

Dragon Dance

드래곤강화 기술 / 공격 순위 없음
강화 능력치
물리공격
지속 시간 / 쿨타임
7 s / 0.7 s
기본 증가량 / 최대 중첩
+11% / 5
4회 강화 후
+22% / 7 · 10.5 s
기술 상세 자료 →
Nasty Plot+

Nasty Plot

노말강화 기술 / 공격 순위 없음
강화 능력치
특수공격
지속 시간 / 쿨타임
7 s / 0.85 s
기본 증가량 / 최대 중첩
+13% / 5
4회 강화 후
+25% / 7 · 10.5 s
기술 상세 자료 →
Agility+

Agility

노말강화 기술 / 공격 순위 없음
강화 능력치
이동 속도
지속 시간 / 쿨타임
7 s / 0.85 s
기본 증가량 / 최대 중첩
+10% / 5
4회 강화 후
+20% / 7 · 10.5 s
기술 상세 자료 →
Harden+

Harden

노말강화 기술 / 공격 순위 없음
강화 능력치
방어
지속 시간 / 쿨타임
7 s / 0.85 s
기본 증가량 / 최대 중첩
+7% / 5
4회 강화 후
+14% / 7 · 10.5 s
기술 상세 자료 →
Aqua Ring+

Aqua Ring

물강화 기술 / 공격 순위 없음
강화 능력치
HP 회복
지속 시간 / 쿨타임
8 s / 0.9 s
기본 증가량 / 최대 중첩
+1.6 HP/s / 4
4회 강화 후
+3.1 HP/s / 6 · 12 s
기술 상세 자료 →

돌진 기술은 단독 점수가 낮아도 이동과 짧은 무적으로 조합을 보조할 수 있습니다. D 등급만 보고 제외하지 마세요.

기술 4개 조합 예시

기준 공격자 분류와 전투 스타일별 상위 5개 조합입니다. 조합과 단일 기술의 기준은 달라 직접 비교할 수 없습니다. 모든 포켓몬이 쓸 수 있는 구성은 아니며 선택한 기술 범위 밖의 조합은 숨깁니다.

기술 순위 활용법

참고 사이트는 각 공격 기술을 같은 분류의 기준 포켓몬 6마리로 단독 사용하며 각각 128회 시험합니다. 개체별 분류 중앙값으로 정규화한 뒤 여섯 비율의 기하평균을 구합니다. 티어는 분류 내 순위이며 값은 소수점 두 자리입니다.

× 값은 생존, 피해와 처치를 반영한 상대 시뮬레이션 점수이며 실제 초당 피해가 아닙니다. 물리와 특수는 각 분류 안에서 순위를 매기므로 2.00×는 DPS 두 배를 뜻하지 않습니다.

포켓몬을 고른 뒤 상세 페이지의 물리·특수공격, 기술 범위와 TM 비용을 비교하세요. 빌드 전체의 공격 범위, 강화와 생존 수단을 고려합니다. 단독 점수가 낮은 기술도 유대 조합에서 중요할 수 있습니다.

포켓몬 빌드, TM과 능력치 →

기술 DPS 순위 FAQ

× 값이 실제 DPS인가요?

× 값은 생존, 피해와 처치를 반영한 상대 시뮬레이션 점수이며 실제 초당 피해가 아닙니다. 물리와 특수는 각 분류 안에서 순위를 매기므로 2.00×는 DPS 두 배를 뜻하지 않습니다.

모든 포켓몬이 S 기술을 쓸 수 있나요?

포켓몬 필터는 TM을 포함한 참고 사이트 기술 범위를 사용합니다. TM이 표시되어도 내 저장 파일에서 해금되었다는 뜻은 아닙니다. 빌드와 TM 필터도 참고 기록을 바탕으로 합니다.

강화 기술에 공격 티어가 없는 이유는?

강화 기술에는 공격 티어가 없습니다. Swords Dance와 Dragon Dance는 물리공격을 올리고 카운터를 공유합니다. Nasty Plot은 특수공격을 올리며 별도 카운터를 사용합니다.

출처와 스냅샷

2026년 10월 25일 SurvivorTiers와 대조했습니다. 순위와 진화 이름은 보관 스냅샷 5a23d49 기준이며 별도 위키의 최신 자료와 이름이 다를 수 있습니다. 시뮬레이션을 다시 실행하지 않았습니다.