게시물 7개를 검토하고 공식 자료와 과거 코드로 원리를 확인했습니다. 순위를 복사하기 전에 빌드의 선택부터 살펴보세요.
1. 실제 사용하는 공격부터 정하세요
공격 3개와 강화 1개를 전환 없이 써도 되는지 묻는 글이 있었습니다. 배운 공격이 모두 동시에 발동하는 것은 아닙니다. [1]
공식 안내는 활성 기술을 구분하며 Bond로 기술을 같은 슬롯에 연결할 수 있습니다. 안전하게 맞힐 공격 하나를 먼저 정하고 추가 공격에는 상성 보완 같은 목적을 부여하세요. 전환은 빈 공간에서 연습합니다.
2. 공격 분류에 맞는 강화를 쓰세요
오래된 경험담에는 특수 공격과 Swords Dance의 조합이 있습니다. 현재 자료에서 Swords Dance는 물리, Nasty Plot은 특수 공격을 강화합니다. [7]
Shadow Ball, Psybeam, Ember는 특수 공격입니다. 아래 예시는 시험의 출발점이며 성공 보장이 아닙니다. 게임의 습득 목록을 확인하고 전환할 때도 퇴로를 남기세요.
원문의 빌드나 순위를 복제한 것이 아닌 시험용 예시입니다. 강화 기술은 활성화가 필요하며 보유만으로 영구 효과가 생기지는 않습니다.
| 시험할 포켓몬 | 편집 제안: 공격 / 강화 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| Shadow Ball / Nasty Plot | Shadow Ball의 특수 분류와 전환을 확인하세요. | |
| Psybeam / Nasty Plot | 현재 에스퍼 기술 목록과 성장 조건을 확인하세요. | |
| Ember / Nasty Plot | 오래된 Fire Blast 빌드 대신 현재 진화 이름을 확인하세요. |
3. 탄막 문제를 피해량만으로 해결하지 마세요
라이코 사용자가 4~5분 부근에서 쓰러진다고 보고했지만 모든 빌드에 공통인 결과는 아닙니다. [2]
적을 못 잡았는지, 안전한 경로가 사라졌는지 구분해 기록하세요. 후자라면 화면 가장자리 관찰, 두 번째 출구 확보, 수집 전에 경고 지역 이탈을 같은 성장 조건으로 시험합니다.
4. 강화가 적용되는 대상을 확인하세요
아차모에 투자한 강화가 번치코로 이어지지 않았다는 보고가 있습니다. 환불 관련 댓글은 공식 기능 확인이 아닙니다. [3]
구매 전 선택한 포켓몬의 강화 메뉴를 보세요. 기존 포켓몬과 새 포켓몬을 비교할 때는 각각의 투자도 기록합니다.
5. 순위보다 계산 조건을 보세요
코드 기반 순위는 공격 45%, 생존 40%, 속도 15%를 사용하며 a9b21f0 버전의 추정치임을 밝힙니다. 다른 토론의 추천도 서로 다릅니다. [5] [4]
순위는 시험 후보를 정하는 용도로 쓰세요. 근접 기술을 보유만 해도 감소 효과가 생긴다는 해석은 확인이 필요합니다. 과거 59e2dc0 코드는 활성 그룹을 확인하지만 새 버전을 증명하지는 않습니다.
6. 균열의 고정 등장 시각에 의존하지 마세요
등장 시간에 대한 댓글은 추측이며 반복 시험이 아닙니다. 특정 초에 반드시 문이 열린다고 가정하지 마세요. [6]
진화 목표를 정하고 문이 나타나면 체력과 상성을 확인하세요. 30분 이후의 목표는 초반 적 무리와 별도로 준비합니다.
다음 판에서 선택 하나를 개선하세요
- 포켓몬과 영구 강화를 기록하세요.
- 주력 기술이 물리인지 특수인지 확인하세요.
- 맞는 강화와 발동 방법을 익히세요.
- 진화 목표 하나를 정하고 퇴로를 남기세요.
- 사망 원인을 적고 다음 판에는 선택 하나만 바꾸세요.
플레이 전 질문
팬텀과 뮤츠가 반드시 최강인가요?
개인의 추천입니다. 비슷한 강화와 목표로 자신의 결과를 비교하세요.
비활성 슬롯의 강화가 항상 유지되나요?
그렇게 가정하지 마세요. 현재 자료는 활성 상태의 축적을 설명합니다. 발동과 지속 시간을 확인하세요.
30분 도달을 보장하나요?
아닙니다. 원인을 진단하고 개선을 시험하는 방법이며 측정된 성공률은 없습니다.
Reddit 출처와 확인 자료
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